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On 04.03.2020
Last modified:04.03.2020

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Chinesisches Kartenspiel

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Dou Di Zhu, (chinesisch 鬥地主, Pinyin Dòu Dìzhǔ); etwa „Kampf dem Lehnsherrn“ ist ein in China sehr beliebtes Kartenspiel, bei dem es darum geht, möglichst. chinesisches (?) Kartenspiel. Beitrag von punisher» , Ich kann mich nur noch schwach an die Regeln erinnern, sie sind mir auch nie. Zheng Fen ist ein.

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Hat er keine Karten mehr, dann wandert das Anspielrecht an den darauffolgenden Spieler also den zu seiner Rechten weiter. Ein einzelnes Spiel endet, sobald der dritte seine letzte Karte abgelegt hat.

Der letzte Stich geht damit automatisch an ihn — selbst dann, wenn der letzte noch überstechen könnte.

Der letzte gibt dann zur Abrechnung alle seine Stiche an den ersten, und alle seine Handkarten an die Gegner.

Wer erster wird, kann also wenn einer der Gegner letzter wird noch Punkte für sein Team dazugewinnen oder zumindest falls sein Partner letzter wird den Verlust von Punkten ans gegnerische Team verhindern.

Ein Tichu anzusagen bedeutet, dass man als Erster alle Karten loswerden will. Diese Ansage ist immer persönlich: Sie gilt nicht nur wenn einer der Gegner erster wird als verloren, sondern auch, wenn es der eigene Partner ist.

Ein gewonnenes Tichu bringt dem Team des Ansagers als Siegprämie zusätzliche Punkte, ein verlorenes wird mit Minuspunkten bestraft.

Eine Spielansage ist spätestens beim Ausspielen der ersten eigenen Karte noch möglich — wenn man vorher immer nur passt, kann das manchmal sehr spät im Spiel sein.

So eine Ansage ist sinnvoll, wenn entweder die ersten acht Karten besonders gut sind, oder das eigene Team weit zurückliegt. Der Dritte verliert immerhin seine eigenen Stiche nicht an den Ersten s.

Der Letzte verliert seine Stiche an den Ersten, wenn man also selber Minuspunkte in den erhaltenen Stichen hat durch den Phönix, s. Zeigen: Zusammenfassung Neueste Lustigste.

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Meine Antwort senden. In einer Lage, in der jeweils der Spieler, der den ersten Zug setzt, seine Gruppe verliert, werden beide Spieler nicht setzen.

Es können so auch dauerhaft neutrale Punkte auf dem Spielbrett entstehen, also freie Punkte, die dennoch kein Gebiet darstellen.

Bei Leben und Tod handelt es sich um das grundlegendste und wichtigste Element der Strategie beim Go-Spiel, das entscheidend für den Verlauf und den Ausgang einer Partie ist.

Ist eine Gruppe tot, ist sie auch gefangen und zählt am Ende Punkte für den Gegner, auch ohne dass die Situation bis zum endgültigen Schlagen ausgespielt werden muss.

Oft ist Leben und Tod einer Gruppe davon abhängig, wer den nächsten Zug macht, weil sie oftmals, je nachdem, wer dran ist, mit einem Zug getötet oder zum Leben erweckt werden kann.

Denn das Hinzufügen von Steinen zu einer ohnehin toten Gruppe ist ebenso sinnlos wie das Absichern bereits lebendiger Gruppen. Andererseits sind Züge, die eine lebende Gruppe bedrohen, oder Züge, die eine tote Gruppe zum Leben erwecken könnten, klassische Ko-Drohungen s.

Daher ist das Üben von Leben-und-Tod-Problemen unverzichtbar für alle, die ihr Können verbessern möchten. Als Eröffnung einer Go-Partie bezeichnet man in etwa die ersten 30 bis 40 Züge.

Da das Brett zu Beginn leer ist, gibt es theoretisch unermesslich viele spielbare Varianten für die ersten Züge.

Dennoch haben sich bestimmte Züge als besonders gut erwiesen. So wird fast jede Partie mit einem Zug in der Nähe einer Ecke begonnen.

Erst nachdem alle vier Ecken mit je einem oder auch zwei Steinen besetzt worden sind, werden die Seiten besetzt. Danach beginnt die Ausweitung der Positionen ins Zentrum.

Mit den ersten Steinen, die aufs Brett gesetzt werden, versucht man eine möglichst perfekte Balance herzustellen. Damit ist gemeint, dass die Steine weder zu eng beieinander noch zu weit auseinander und weder zu hoch noch zu niedrig stehen sollten, und auch, dass man mit den gesetzten Steinen flexibel auf Aktionen des Gegners reagieren kann.

Auch sehr experimentelle Eröffnungen werden gelegentlich gespielt. Gebiet und Einfluss sind strategische Konzepte des Go.

Eine gebietsorientierte Spielweise legt besonderes Augenmerk auf feste, sichere Positionen in den Ecken und am Rand des Brettes dort ist es am einfachsten Gebiet zu machen, weil man es am Brettrand nicht mehr extra umzingeln muss.

Das hat den Vorteil, dass man bereits in einer relativ frühen Phase der Partie sicheres Gebiet absteckt und damit sichere Punkte sammelt. Später ist es dann umso wichtiger, die Gebietsanlagen des Gegners möglichst zu verkleinern.

Gebietsorientiertes Spiel verlangt daher mitunter auch riskante taktische Manöver. Andererseits ist es möglich, einflussorientiert zu spielen.

Dies stellt in gewisser Weise das Gegenstück zum gebietsorientierten Spiel dar. Dadurch wird zunächst kein Gebiet gemacht, sondern vielmehr Einfluss auf die umgebenden Teile des Brettes ausgeübt.

Einflussorientierte Spieler antizipieren Kämpfe in ihrem Einflussgebiet, also in für sie vorteilhaften Situationen. Festes Gebiet entsteht erst als Ergebnis dieser Kämpfe.

Im Mittelspiel, das nach den letzten Eröffnungszügen beginnt, entstehen oft Kämpfe. Unter anderem kommen folgende taktische und strategische Mittel zum Einsatz:.

Das Mittelspiel geht in das Endspiel über, in dem es hauptsächlich darum geht, die Grenzen zwischen den Gebieten genau festzulegen.

In aller Regel herrscht in dieser Phase des Spiels bereits Klarheit darüber, welche Gruppen leben und welche tot sind. Vorhand bedeutet, dass jeder Zug, den man spielt, eine Reaktion des Gegners erfordert.

Eine Vorhandsequenz kann aus beliebig vielen Zügen bestehen, solange sie nur mit einem Sicherungszug des Gegners endet. Nach jeder Sentesequenz behält der erste Spieler die Initiative und kann an einer anderen Stelle weiterspielen.

Gote Nachhand bedeutet genau das Gegenteil, nämlich am Ende einer Zugfolge den letzten Zug machen zu müssen. Danach ergreift der Gegner die Initiative.

Aus Rücksicht auf potentielle Ko-Drohungen s. Obwohl man natürlich auch auf einem Stück Karton und mit einem Sack Plastiksteinen Go spielen kann, legt vor allem die japanische Go-Kultur besonderen Wert auf qualitativ hochwertige Spielsets.

Dabei sitzt man heute wie damals zumeist auf Stühlen an einem Tisch. Die wertvollsten Bretter werden aus dem seltenen, goldgelben Holz des Kayabaums Torreya nucifera gefertigt, manche aus dem Holz von über Jahre alten Bäumen.

Die Gitterlinien, die das Spielfeld darstellen, werden auf derartigen Brettern bisweilen noch heute von eigenen Professionisten mit einem Schwert katana in die Oberfläche des Holzes geritzt und mit Lack nachgezogen.

Das japanische Go-Brett ist nicht perfekt quadratisch. Die erweiterte Länge dient dazu, die optische Verzerrung perspektivische Verkürzung auszugleichen, die dadurch entsteht, dass die Spieler nicht senkrecht, sondern von schräg oben auf das Brett schauen.

Als weiterer Grund wird die japanische Ästhetik genannt, die perfekt symmetrische Strukturen und damit auch ein perfektes Quadrat vermeidet.

Die Behältnisse für die Steine sind einfach geformt, wie ein Ellipsoid mit einem abgeflachten Boden. Der locker sitzende Deckel wird beim Spiel umgedreht und dient als Behälter für gefangene gegnerische Steine.

Die Behälter sind normalerweise aus gedrechseltem Holz, in China sind auch kleine geflochtene Bambuskörbe verbreitet. Auch wird zumeist auf westlichen Tischen und Sesseln gespielt.

Die Steine sind zumeist aus Glas, die Dosen aus Plastik. Tischbretter und Glassteine sind auch in Europa am weitesten verbreitet.

Obwohl billige Plastiksteine ebenfalls im Umlauf sind, werden diese von vielen Spielern aufgrund ihres geringen Gewichts und des dementsprechend unbefriedigenden haptischen und akustischen Erlebnisses beim Setzen des Spielsteins abgelehnt.

Im Idealfall wackelt der Stein nach dem Loslassen nicht. Die Qualität des Spielmaterials kann die Akustik des Spielzugs natürlich beeinflussen.

Die pyramidenförmige Aushöhlung an der Unterseite eines traditionellen japanischen Go-Bretts wird manchmal mit der Verbesserung des Klangs erklärt.

Ein Spielbrett wird darüber hinaus für edler gehalten, wenn leichte Spuren von Steinen sichtbar sind, die im Laufe der Jahrzehnte — oder Jahrhunderte — darüber geglitten sind.

Die Etikette des Go wird von vielen Spielern als wichtig erachtet und befolgt. Demnach soll man dem Gegner immer den nötigen Respekt zollen, damit er die gespielte Partie nicht als unangenehm empfindet.

Es ist zunächst grundlegend, welche Einstellung man zu dem Spiel hat. Mit beruhigender Musik und netter Grafik wirst du in den Bann einer alten chinesischen Provinz gezogen.

Dabei kannst du die Karten auf dem Spielfeld in abwechselnder Farbe und absteigend ordnen. Schade das Spiel ist nicht spielbar es enthält zu viele Fehler!

Wenn es funktionieren würde, könnte es sicher ein Spiel mit Suchtfaktor sein. Flash Player blockiert? Phase Mustersuche 2. Hearts Medicine.

Viele Spieler spielen jedoch mit den folgenden zusätzlichen Möglichkeiten: höhere Zahlungen für bestimmte Blätter sowie einige besondere Blätter aus 13 Karten, die automatisch gewinnen.

Wenn Sie mit diesen Varianten spielen, ist es wichtig, sich im Voraus darüber zu einigen, welche Blätter zulässig sind und wie viel die einzelnen Blätter wert sind.

Diese Extrazahlungen zählen nur für Blätter, die Sie gewinnen. Beispiel: A hat , , K-K-K A gewinnt 3 Einheiten für das Vorderblatt.

B gewinnt jedoch 2 Einheiten für das Mittelblatt und 4 Einheiten für das Hinterblatt. Insgesamt zahlt A also 3 Einheiten an B.

Wenn besondere Blätter zulässig sind, gewinnen die folgenden Blätter aus 13 Karten automatisch gegen jedes normales Blatt, wenn dies vor dem Aufdecken der Blätter angekündigt wird.

Wenn zwei besondere Blätter miteinander verglichen werden, gewinnt das höhere Blatt den gesamten festgelegten Betrag, und das niedrigere Blatt verliert seinen Wert.

Es kann jedoch gegen die anderen Blätter weiterhin gewinnen. Nachdem die besonderen Blätter gespielt wurden, decken die verbleibenden Spieler ihre Karten auf und vergleichen diese untereinander auf die normale Art.

Eine typische Liste für besondere Hände sieht wie folgt aus in aufsteigender Reihenfolge :. Ein Spieler, der ein besonderes Blatt hat, muss dieses nicht ankündigen.

Er kann stattdessen drei normale Blätter mit 5, 5 und 3 Karten bilden. Damit verliert er das Recht auf den automatischen Gewinn.

Gelegentlich ist es jedoch möglich, in der normalen Spielfolge mehr Einheiten zu gewinnen, indem zusätzliche Zahlungen gewonnen werden.

Es gibt anscheinend zahlreiche Varianten bei der Organisation der Zahlungen. Im Folgenden liste ich einige auf, die mir bisher bekannt geworden sind.

Ein besonderes Blatt schlägt jedes normale Blatt, wenn es vor dem Aufdecken der Karten angekündigt wird, und gewinnt die in der Tabelle angegebene Zahl von Einheiten ein Spieler gewinnt von der Bank, oder die Bank gewinnt von allen Spielern.

Wenn die Bank und ein Spieler beide über besondere Blätter verfügen, gewinnt der Besitzer der höher bewerteten Hand den Wertunterschied zwischen den beiden Blättern.

Ein Spieler, der zwei von drei Blättern gegen einen Gegner gewinnt, erhält vom betreffenden Gegner 1 Einheit.

Die Zahlung für den Gewinn aller drei Blätter beträgt 6 Einheiten. Ein Spieler, der alle drei Blätter gegen alle anderen Spieler gewinnt, erhält 9 Einheiten statt 6 Einheiten von jedem der anderen Spieler.

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Ein Tichu anzusagen bedeutet, dass man als Erster alle Karten loswerden will.

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3 Kommentare zu „Chinesisches Kartenspiel

  • 13.03.2020 um 18:47
    Permalink

    Ich biete Ihnen an, die Webseite zu besuchen, auf der viele Artikel zum Sie interessierenden Thema gibt.

    Antworten
  • 06.03.2020 um 20:27
    Permalink

    Ich entschuldige mich, aber meiner Meinung nach lassen Sie den Fehler zu. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

    Antworten
  • 06.03.2020 um 05:42
    Permalink

    Es ist Meiner Meinung nach offenbar. Ich wollte dieses Thema nicht entwickeln.

    Antworten

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